Remedy, Control Resonant'ın en çılgın misyonunu nasıl tasarladı: 'Her şey yolunda'

Not: Control Resonantın Özyinelemeler ve Yinelemeler görevine ilişkin bazı spoilerler aşağıda yer almaktadır. Control Resonantın en unutulmaz.

Remedy, Control Resonant'ın en çılgın misyonunu nasıl tasarladı: 'Her şey yolunda'

Not: Control Resonant'ın "Özyinelemeler ve Yinelemeler" görevine ilişkin bazı spoilerler aşağıda yer almaktadır. Control Resonant'ın en unutulmaz görevlerinden biri bir nevi zaman yolculuğunu içeriyor. Kesinlikle kesişen, belki örtüşen, belki de paralel çalışan birden fazla zaman çizelgesi vardır. Kahramanımız Dylan Faden olarak, bu tuzaklara hapsolmuş ve bunları araştıran bazı araştırmacılarla tanışıyorsunuz.

Zaman yolculuğu hikayeleri doğası gereği 'mantıksızdır'. Ancak Resonant versiyonunun işe yaraması için Remedy'nin fiziksel alanı takip edilebilir hale getirmesi gerekiyordu.

Control Resonant'ın en unutulmaz görevlerinden biri, bir nevi zaman yolculuğunu içeriyor. Kesinlikle kesişen, belki örtüşen, belki de paralel çalışan birden fazla zaman çizelgesi vardır. Kahraman Dylan Faden olarak, bu zaman çizelgesi anormalliklerinin içinde sıkışıp kalan ve bunları araştıran bazı araştırmacılarla tanışıyorsunuz. Dylan'ın araştırmacılarla ilk karşılaşması, bir şekilde araştırmacıların Dylan'la ilk karşılaşması değil. Ancak daha fazlasını öğrenemeden zaman aşımına uğrar ve hepsi ölür.

Görevin sonuna doğru bile Dylan'ın karşılaştığı her zaman çizelgesinin nihai sonucu bu gibi görünüyor. Oynadığımız bu zaman çizelgesi için tüm bunlar ne anlama geliyor? Araştırmacıların izini sürme eylemi zaman çizelgemizi değiştirdi mi? Tamamen farklı bir zaman çizelgesinde miyiz?

Görevi bitirdiğimde bununla ne yapacağımdan emin değildim ve yalnız değilim; Remedy'deki geliştiriciler bile her şeyi takip etmekte zorluk çekiyordu. Baş düzey tasarımcı Anne-Marie Grönroos, soruyu üst düzey tasarımcı Admir Burnic'e devrederek, "Yazarken nereye geldiğimizi aslında hatırlamıyorum" diyor. "Mesela, araştırmacılar görev tamamlandıktan sonra oradalar mı? Hala hayatlarını mı yaşıyorlar?"

Burnic emin değil ve ben de onlara tam olarak emin olmadığımı söylüyorum. Ama aslında görevin amacı bu değil. Remedy'nin en iyi sekanslarının çoğunda olduğu gibi, "Özyinelemeler ve Yinelemeler" misyonu daha çok bir şeyin yanlış olduğunu bilmenin verdiği rahatsızlıkla, tam olarak ne olduğunu bilmemekle, genel olarak ne olduğunu ama nedenini bilmeden ne olduğunu anlamanın ince dehşetiyle ilgilidir. Belki anlatı ekibi araştırmacılar için bir kanon sonu belirledi ve üçümüz de bunu gözden kaçırdık ya da belki de kasıtlı olarak belirsizdi.

Burnic, "Bu tür zaman yolculuğu işleriyle, zaman çizelgeleriyle vb. uğraşırken işin her zaman neredeyse mantıksız bir yanı vardır" diyor. "Yani her şey olur. Yani kasıtlı olabilir. Kasıtlı da olmayabilir."

Titanfall'a (ilham alarak) hazırlanın.

"Özyinelemeler ve Yinelemeler"in sonlarına doğru, muhtemelen diğer zaman çizelgelerinden bir grup Dylan'ın kavgaya katılmak için aksaklık yaptığı, akıllara durgunluk veren bir dövüş sahnesi var. Burnic, bunun Titanfall 2'deki bir görev olan "Effect and Cause"dan ilham alan, biraz geç bir ekleme olduğunu söylüyor.

Titanfall 2'de zaman yolculuğu görevi var. Bundan gerçekten ilham aldım. bunun yanı sıra bir şeyler yapmak istiyordum ama "Bunun Çare versiyonu nedir?" diye arıyordum. Ve bir noktada Dylan'ın düşmanlarını infaz ederken ortaya çıkan kusurları olduğu fikrine kapıldım. Üretimin oldukça geç olduğunu hatırlıyorum, bu yüzden biraz riskliydi. Gidip bu konuyu anlatamayacağımı biliyordum. Aynı zamanda yapacak başka işlerim de var. Bu yüzden yapması nispeten kolay bir şey buluyordum; Dylan'ın halihazırda sahip olduğumuz animasyonlarını yeniden kullanmanın bir yolunu. Animatörlerimizden birine gittiğimi ve "Hey, bana bu animasyonlardan birkaçını atar mısın? Bir fikrim var." dediğimi hatırlıyorum.

Grönroos ve Burnic bana her iki durumda da Remedy'nin oyun testçileri için hikayenin tutarlı bir şekilde öne çıktığını söyledi. İnce ayar yapmaları gereken şey - ve bunu çok kasıtlı olarak - fiziksel alanın dili ve anlatısıydı. Görevin son versiyonunda Dylan, araştırmacıları aramak için yüzen beton adalardan oluşan labirent benzeri Alt Geçit'teki üç farklı araştırma istasyonu arasında seyahat etmek zorunda. Buradaki belirsizlik sorun yaratacaktı.

Burnic, "Başlangıçta neredeyse birbirinin aynı istasyonlardı ve orada ne olduğunu anlatmak için istasyonların içindeki anlatı içeriğine daha çok güvenirdik" diyor. Son versiyonda, istasyonlar aynı düzeni paylaşıyor ancak gözle görülür şekilde farklı kargaşa ve bakımsızlık durumlarındalar. "Kullanabileceğimiz bir tür dil bulduk. A İstasyonu şuydu: 'İki haftadır buradaydılar', B istasyonu 'Üç ay boyunca buradaydılar' ve sanırım sonuncusu en uç olanıydı, 'Ah, bunun üzerinden 10 yıl geçmişti' gibiydi."

✍️
TeknoRest Editör Değerlendirmesi
Teknoloji ve dijital ekonomi ekseninde yaşanan bu gelişme, sektörel rekabet koşullarını ve kurumsal stratejileri doğrudan etkileyebilecek nitelikte. Sürecin uygulama aşamasındaki yansımaları, önümüzdeki dönemde pazar oyuncuları ve kullanıcılar için yeni fırsat pencereleri açacaktır. TeknoRest editoryal masası olarak, Teknoloji Gündemi ekseninde şekillenen bu sürecin önümüzdeki çeyrekte sektör standartlarını doğrudan etkileyeceğini öngörüyoruz.
🛡️ Haber Kaynağı: The Verge | TeknoRest Editoryal Masası